世足比賽時間規則一次看懂|世界盃一場踢多久?傷停補時怎麼算、中場休息 15 分鐘是上限、比賽中止怎麼判
世界盃的比賽時間規則,是指 IFAB 競賽規則第 7 條「比賽時間」所訂的五個小節——半場長度、中場休息、傷停補時、十二碼球的延長時間、比賽中止的處理。「上下半場各 45 分鐘、中場休息 15 分鐘」只是這一條的第一句話;真正決定你要在深夜留多少時間看完一場球的,是後面那四個小節。
搜尋「足球比賽多久」,中文結果幾乎一律回答「45 加 45 等於 90 分鐘,中場休息 15 分鐘」,然後補一句「補時由裁判決定」就結束了。這個答案沒有錯,但它把整條規則裡最有內容的部分全部略過:補時到底補哪些東西、為什麼第四官員舉的數字只能往上不能往下、中場休息其實可以縮短、哨音響了為什麼還要踢一球、比賽踢不完了會怎麼判。 這些在 IFAB 的規則本文與官方判例裡都寫得很清楚,只是中文內容幾乎沒人寫。
一場世界盃比賽,要留多少時間?
先給結論。這張表是給台灣觀眾用的——本屆 104 場比賽有一半以上落在台灣時間凌晨到清晨,你需要知道的是「幾點可以去睡」。
| 比賽型態 | 規則上的組成 | 實際大約要留 |
|---|---|---|
| 一般比賽(含小組賽) | 45 分鐘 + 補時 + 中場休息(上限 15 分鐘)+ 45 分鐘 + 補時 | 約 1 小時 50 分鐘 |
| 淘汰賽打進延長賽 | 上述 + 短暫休息 + 15 分鐘 + 換邊 + 15 分鐘 | 約 2 小時 25 分鐘 |
| 延長賽仍平手、進入 PK 大戰 | 上述 + 準備時間 + PK 大戰 | 約 2 小時 45 分鐘 |
這三個數字是依規則組成與 2026 世界盃實測平均長度推估的觀賽時間估算,不是規則值。實際長度會因補時多寡、VAR 檢視次數與轉播作業而浮動,僅供安排作息參考。
以本屆的實際狀況來說,打到 PK 大戰的有 4 場,全部集中在 32 強與 16 強:6 月 30 日德國 1-1 巴拉圭(PK 3-4)、6 月 30 日荷蘭 1-1 摩洛哥(PK 2-3)、7 月 4 日澳洲 1-1 埃及(PK 2-4)、7 月 8 日瑞士 0-0 哥倫比亞(PK 4-3)。換句話說,104 場裡只有不到 4% 會讓你多熬將近一小時。
規則怎麼寫:兩個 45 分鐘的半場,什麼情況才能縮短
規則第 7.1 條「比賽的節數」全文只有一句:
一場比賽由兩個各 45 分鐘的相等半場組成,只有在比賽開始前經裁判與兩隊同意、且符合賽會競賽規程的情況下才可以縮短。
這句話有三個常被忽略的限制條件,缺一不可:
- 必須在比賽開始前——開踢之後就不能再協商縮短。
- 必須裁判與「兩隊」都同意——一隊同意不算,裁判單方面決定也不行。
- 必須符合賽會的競賽規程——就算三方都點頭,賽會規程不允許也不能改。
所以世界盃這種層級的賽事,實務上你不會看到縮短半場的情形;這個條文主要是為基層與業餘比賽(例如天色太暗、場地時段有限)保留彈性。兩個半場必須「相等」,這一點沒有例外。
中場休息 15 分鐘是「上限」,而且是球員的權利
規則第 7.2 條的措辭很值得逐字看:球員「有權」享有不超過 15 分鐘的中場休息。
三個重點藏在這一句裡:
- 這是球員的權利,不是賽會的安排。 規則把中場休息定位成球員的權益,而不是轉播或行銷的時段。
- 15 分鐘是上限,不是固定值。 規則接著要求:各賽會的競賽規程「必須」明訂中場休息的長度——也就是說,真正的長度寫在賽會規程裡,規則只給天花板。
- 要更動,只能經裁判同意。 賽會訂好之後,臨場要改必須有裁判點頭。
IFAB 官方 FAQ 舉過一個具體情境:比賽下大雨、場地條件在上半場持續惡化,可不可以縮短中場休息以提早結束比賽? 官方答案是可以,前提是裁判與兩隊都同意;同時裁判也保有另一個選項——如果場地、周邊環境或天候條件已經不允許繼續比賽,裁判可以停止、暫停或中止比賽。
另外規則第 7.2 條還藏了一個只在淘汰賽會用到的細節:延長賽的中場(上下半場之間)允許一次短暫的飲水休息,不得超過 1 分鐘。 這是延長賽唯一被規則明文允許的休息,也是為什麼延長賽換邊時你只會看到球員原地喝水,不會回休息室。
傷停補時到底怎麼算?規則明列的八種情形
這是第 7.3 條,也是整條規則裡資訊量最大的一段。中文內容通常只寫「換人和受傷會補時」,但 IFAB 是逐項列舉的:
| 補時事由 | 規則原文對應 | 常見情境 |
|---|---|---|
| 換人 | substitutions | 每次換人的往返時間 |
| 評估或移送受傷球員 | assessment and/or removal of injured players | 醫療團隊進場、擔架 |
| 拖延時間 | wasting time | 慢慢開球門球、慢走出場 |
| 紀律處分 | disciplinary sanctions | 出示黃牌、紅牌的中斷 |
| 賽會允許的醫療性停頓 | medical stoppages | 飲水暫停(≤1 分鐘)、降溫暫停(90 秒–3 分鐘) |
| VAR 檢視與場邊回看 | delays relating to VAR ‘checks’ and ‘reviews’ | 越位判定、紅牌回看 |
| 進球慶祝 | goal celebrations | 跑向角旗、與觀眾互動 |
| 其他任何原因 | any other cause | 場外人員干擾造成的明顯延誤 |
注意最後一列的兜底條款:「任何其他原因,包含重新開始比賽時發生的明顯延誤(例如受到場外人員干擾)」。這一句給了裁判完整的裁量權——只要造成明顯延誤,就在補時範圍內。
至於進球慶祝要不要補,IFAB 官方 FAQ 直接問過:裁判在決定補時時,應該把進球慶祝損失的時間算進去嗎? 答案是「要,應該正確計入,因為進球慶祝經常造成相當可觀的時間損失」。
補時的三條鐵律
規則第 7.3 條的後半段是三條硬性規定,實務上最常被誤解:
鐵律一:第四官員舉出的數字是「最少」補時。 規則原文寫的是「the minimum additional time」——第四官員在每個半場最後一分鐘結束時舉牌,那是下限。
鐵律二:補時可以由裁判增加,但不得減少。 所以補時開始後若又有換人、受傷或 VAR 檢視,裁判會繼續往上加;反過來,即使補時期間流暢無比,已經舉出的數字也不能砍。這解釋了一個常見的抱怨——「明明舉 4 分鐘,為什麼踢了 6 分鐘」:那 2 分鐘是補時期間新產生的。
鐵律三:上半場的計時錯誤,不能用下半場來補償。 規則明文禁止裁判以改變下半場長度的方式,彌補上半場的計時失誤。上半場少踢的就是少踢了,下半場仍然必須是 45 分鐘加上下半場自己的補時。這一條與第 7.1 條「兩個相等半場」是同一個原則的兩面。
還有一條寫在 IFAB 給裁判的官方指引(Guidelines for Match Officials)而不是規則本文裡,同樣重要:比賽中許多停頓是完全自然的(例如界外球、球門球),只有在延誤「過度」時才需要補時。 換句話說,補時補的是「不正常的損失」,不是把所有死球時間都加回來。
2026 世界盃的補時為什麼明顯變短了?
如果你 2022 年看過卡達世界盃,一定記得第四官員舉出 10 分鐘、11 分鐘的畫面。2026 年那個畫面幾乎消失了——即使把 3 分鐘的補水暫停算進去,補時也常常只有五、六分鐘。
原因不是規則改了,而是執法策略換了。FIFA 裁判委員會主席柯里納(Pierluigi Collina)在本屆賽前把方向從「該補的全部補上去」改成「從源頭不要讓時間流失」。他的說法是:「我們想達成的目標,是提高比賽的節奏」、「盡可能消除比賽節奏被打斷的情形」,而球員「會尊重這個限制」。
配套的措施包含界外球與球門球的 5 秒倒數、換人 10 秒、受傷接受治療後必須離場一分鐘,以及一個直接影響數字的改變:取消原本補水暫停自動加計 6 分鐘的做法——補水暫停被視為不屬於常規比賽時間,因此不再自動疊加到補時裡。這些新制的完整內容,見我們的2026 世界盃新規則解析。
三屆數據對照如下(2026 為小組賽階段的統計):
| 指標 | 2018 俄羅斯 | 2022 卡達 | 2026 美加墨 |
|---|---|---|---|
| 平均比賽長度 | 96 分 54 秒 | 102 分 43 秒(首輪) | 96 分 08 秒 |
| 球在場內時間 | 54 分 50 秒 | 58 分 08 秒 | 57 分 22 秒 |
| 球在場內時間占比 | 56.25% | 56.86% | 59.38% |
這張表最值得看的是最後一列。2026 年的絕對「球在場內時間」比卡達少了 46 秒,但占比反而是三屆最高。 意思是:卡達是用「把比賽拉長」換到比較多的實際足球,2026 年則是用「把廢時間壓掉」達成同樣的效果——比賽變短,但你看到的足球密度更高。
⚠️ 上述 2026 年數字為賽事進行中、小組賽階段的統計(資料時點為 2026 年 6 月),不是全賽事最終值;FIFA 賽後另有完整技術報告,若與本文數字有出入,一律以 FIFA 官方統計為準。
哨音該響了還要再踢一球:十二碼球的延長時間
規則第 7.4 條只有一句話,但它是規則裡少數「時間可以超過補時」的情形:
如果有十二碼球必須執行或重踢,該半場延長至十二碼球執行完畢為止。
也就是說,補時的最後一秒如果吹了十二碼球,這球一定要踢完,比賽才算結束——半場為此被無限期延長。
IFAB 官方 FAQ 補了一個關鍵的細節:在下半場結束時的延長時間內執行十二碼球,球員直接射進,怎麼判? 答案是:只要踢球者或其隊友沒有犯規,進球有效;而且比賽在進球的當下就結束,裁判直接鳴笛,不再開球。 這是為什麼你會看到有些比賽以一記十二碼球進球畫下句點,畫面上完全沒有中圈開球的動作。
比賽中止或棄賽,怎麼判?
規則第 7.5 條處理最極端的情況:
- 中止的比賽原則上要重賽,除非該賽會的競賽規程或主辦單位另有規定。
- 如果某一隊場上人數少於 7 人而導致比賽被迫中止,且責任在該隊,原則上該隊被判定失去這場比賽。
第二句是規則裡唯一直接提到「7 人」這個門檻的時間相關條文——它與規則第 3 條「球員人數」互相呼應:一隊少於 7 人時比賽不得開始或繼續。
要注意的是這一條大量把決定權交給賽會:「除非競賽規程另有規定」。世界盃層級真正的處置依據是 FIFA 該屆的競賽規程與紀律規則,規則第 7.5 條只提供了在沒有其他規定時的預設答案。
打到延長賽與 PK 大戰要多久?
淘汰賽打平時的完整流程——延長賽 2×15 分鐘、沒有黃金進球、PK 大戰先各踢 5 球再驟死——屬於競賽規則第 10 條與賽會規程的範圍,我們另有專文完整整理:2026 世界盃淘汰賽規則懶人包。
從「要留多少時間」的角度,只需要記住三件事:
- 延長賽兩個半場之間不回休息室,只有規則第 7.2 條允許的不超過 1 分鐘飲水休息。
- 延長賽同樣有補時——第 7.3 條適用於「每一個半場」,延長賽的兩個半場也不例外。
- PK 大戰不算比賽時間,它是決定勝負的程序,不會產生補時。
IFAB 官方判例:五個實際情境怎麼判
規則第 7 條頁尾附有官方 FAQ,這是中文內容幾乎完全空白、但最能看出規則精神的部分。原樣整理如下:
情境一|落後方故意大腳把球踢出界拖時間。 A 隊領先一球,終場前幾分鐘,A 隊球員在球還在比賽中的狀態下、也沒有受到任何對手逼搶的情況下,用明顯的力道刻意把球踢出邊線。 → 判給 B 隊界外球。這不是黃牌——競賽規則並未把這個行為列為警告的犯規,尤其是球被踢出去的當下球還在比賽中,因此不能算是延誤重新開始比賽。但是裁判必須把損失的時間正確計入補時。
情境二|進球慶祝要不要補時? → 要。進球慶祝經常造成相當可觀的時間損失,應該正確計入。
情境三|下大雨可不可以縮短中場休息? → 可以,前提是裁判與兩隊都同意。裁判也可以視場地與天候狀況決定停止、暫停或中止比賽。
情境四|補時前一刻發生 5 分鐘的長時間停頓。 裁判決定下半場補 3 分鐘。在「正規時間」結束前幾秒(也就是補時還沒開始時),裁判因球員受傷停止比賽,這次停頓長達 5 分鐘。重新開始時應該踢多久? → 仍然是原本的 3 分鐘。 官方說明:如果比賽尾聲的停頓長度超過剩餘的比賽時間,實際「補時」的長度是那段剩餘的比賽時間,而不是停頓本身的長度。
情境五|補時期間執行十二碼球並直接射進。 → 進球有效(前提是踢球者與隊友未犯規)。進球當下比賽結束,鳴笛,不再開球。
情境四是這五個裡最容易被誤解的一個。它說明了一件事:補時的上限是「還剩多少比賽時間」,而不是「停頓了多久」。 停頓發生在第 89 分 55 秒,剩下的比賽時間只有 5 秒,所以那 5 分鐘的停頓並不會被加成 5 分鐘的補時——原本因為整個半場累積而決定的 3 分鐘才是要踢的量。
資料來源與查證說明
- 半場長度、中場休息、補時事由、十二碼球延長時間、比賽中止的處理,以及五個判例情境:全部取自 IFAB 官網競賽規則第 7 條「The Duration of the Match」現行版本(2026/27 球季)本文與其官方 FAQ,含 7.1 比賽的節數、7.2 中場休息、7.3 補時、7.4 十二碼球、7.5 中止的比賽五個小節。
- 「自然停頓只有在過度時才補」:取自 IFAB 官網「Guidelines for Match Officials — Other advice」第 2 節「Allowance for time lost」。此段寫在給裁判的指引而非規則本文,屬於執法尺度說明。
- 2026、2022、2018 三屆的平均比賽長度、球在場內時間與占比,以及柯里納的談話:取自 BBC Sport 2026 年 6 月 18 日由足球議題特派記者 Dale Johnson 撰寫的專題報導,並與國際體育媒體對同一組數據的引用交叉核對一致。該報導發表於小組賽階段,文中數字為當時的階段性統計,非全賽事最終值。
- 本屆 4 場 PK 大戰的場次、日期與比分:取自本站 2026 世界盃完整賽程與賽果資料(104 場全量),可於完整賽程頁核對。
- 觀賽時間估算:依規則組成加上 2026 年實測平均長度推估,已於文中標示為估算值,非規則規定。
- 本站立場:規章型內容會隨版本改版。本文所列規則以 IFAB 現行版本為準;若與 FIFA 針對特定賽事另行公布的競賽規程有出入,一律以 FIFA 該屆官方公告為準。
常見問題 FAQ
世界盃一場比賽總共要多久?
規則上是上下半場各 45 分鐘、中場休息最多 15 分鐘,合計 105 分鐘;但實際上還要加上兩個半場的傷停補時。以 2026 世界盃小組賽階段的實測數據來看,一場比賽的平均長度是 96 分 08 秒(不含補水暫停的時間),加上中場休息,從開球到終場哨音大約落在 1 小時 50 分鐘上下。如果是淘汰賽打進延長賽甚至 PK 大戰,還要再多算 45 到 50 分鐘。
傷停補時是誰決定的?怎麼算?
由主裁判決定。IFAB 競賽規則第 7.3 條明列裁判必須為以下情形補時:換人、評估或移送受傷球員、拖延時間、紀律處分(出牌)、賽會規則允許的醫療性停頓(例如不超過 1 分鐘的飲水暫停與 90 秒到 3 分鐘的降溫暫停)、VAR 檢視與場邊回看造成的延誤、進球慶祝,以及任何其他原因,包含重新開始比賽時發生的明顯延誤。第四官員在每個半場最後一分鐘結束時舉出的數字,是裁判決定的「最少」補時。
第四官員舉 3 分鐘,為什麼有時候踢超過 3 分鐘?
因為那個數字是下限而不是上限。規則第 7.3 條寫明,補時可以由裁判增加,但不得減少。所以補時開始之後若又發生換人、受傷或 VAR 檢視,裁判會繼續往上加;反過來說,即使補時期間比賽都很流暢,裁判也不能把已經舉出的 3 分鐘縮短。
中場休息一定要休滿 15 分鐘嗎?可以縮短嗎?
15 分鐘是上限不是固定值。規則第 7.2 條寫的是球員「有權」享有不超過 15 分鐘的中場休息,各賽會的競賽規程必須明訂中場休息的長度,而且這個長度只有在裁判同意的情況下才能更動。IFAB 官方 FAQ 舉過一個情境:比賽中下大雨、場地條件持續惡化,若裁判與兩隊都同意,是可以縮短中場休息以提早完成比賽的。
上半場少踢了,下半場可以補回來嗎?
不可以。規則第 7.3 條有一句話寫得很死:裁判不得以改變下半場長度的方式,來彌補上半場的計時錯誤。也就是說,上半場如果因為計時失誤少踢了一分鐘,這一分鐘就是回不來了,不能把下半場踢成 46 分鐘。
補時最後一秒吹十二碼球,比賽是不是就結束了?
不是。規則第 7.4 條規定,如果有十二碼球必須執行或重踢,該半場必須延長到這個十二碼球執行完畢為止。IFAB 官方 FAQ 進一步說明:在下半場結束時的延長時間內執行十二碼球,球員直接射進,只要踢球者與其隊友沒有犯規,進球有效;進球的當下比賽就結束,裁判直接鳴笛,不需要再開球。
比賽因故中止(腰斬)之後怎麼辦?
依規則第 7.5 條,中止的比賽原則上要重賽,除非該賽會的競賽規程或主辦單位另有規定。另外規則寫明一個原則:如果比賽是因為某一隊場上人數少於 7 人而被迫中止,且責任在該隊,那麼該隊將被判定失去這場比賽。實務上世界盃層級的處置一律以 FIFA 該屆競賽規程與紀律規則為準。
2026 世界盃的補時為什麼比 2022 年短那麼多?
因為 FIFA 裁判委員會主席柯里納改變了策略。2022 卡達世界盃的做法是「該補的全部補上去」,導致小組賽首輪平均一場長達 102 分 43 秒;2026 年改成從源頭壓縮拖延,例如界外球與球門球的 5 秒倒數、換人 10 秒、受傷治療後必須離場一分鐘,並取消原本補水暫停自動加計 6 分鐘的做法。結果是 2026 世界盃小組賽階段平均一場 96 分 08 秒,比卡達少了超過 6 分鐘,而實際球在場內的時間占比反而是三屆最高的 59.38%。
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作者:WorldCupFIFA 世界盃足球賽分析團隊 · 規則內容依 IFAB 與 FIFA 官方文件整理,實際以官方最新版本為準。