世足進球規則一次看懂|世界盃進球怎麼才算數?門將擲進對方球門不算、烏龍球算、場上多一個人可能被取消

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賽制與規則

世界盃進球規則資訊圖:整顆球越過球門線的判定、門將擲球與烏龍球的差別、場上多出一人時的進球判定

球進了網子裡,不等於這球算數。 IFAB 競賽規則把「什麼是進球」寫在第 10.1 條,全文只有三句話,卻同時規定了進球成立的四個條件、門將手擲球的例外,以及裁判提早示意進球之後要怎麼收場。這三句話是整部規則裡被引用最頻繁、卻幾乎沒有被完整解釋過的一段。

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搜尋「進球無效」,中文結果幾乎都會給你一份「常見原因清單」:越位、犯規、球出界、時間到。這些都對,但它們回答的是「哪些情況會讓進球被吹掉」,而不是「進球本來要滿足什麼」。兩者的差別很實際:清單永遠列不完,條件卻只有四個。 本文依 IFAB 競賽規則第 10 條(比賽結果的決定)原文,並對照第 3.7、3.9 條(場上額外人員與進球判定)與第 5.2 條(裁判的決定)整理,資料查閱日期為 2026 年 9 月 6 日。

進球成立的四個條件:整顆球、門柱之間、橫木之下、進球隊沒有犯規

進球是指整顆球完全越過球門線、從兩支門柱之間與橫木下方通過,而且進球的那一隊在此之前沒有犯規。 這是第 10.1 條第一句話的全部內容,四個條件同時成立才算得分,缺一不可。

條件條文用字實務上最容易誤判的地方
整顆球越過the whole of the ball球體只要還有一部分壓在線上就不算,球門線本身的寬度也算在線裡
在門柱之間between the goalposts打中門柱後彈進算,擦過門柱外側進網不算
在橫木下方under the crossbar打中橫木下緣彈進算
進球隊沒有犯規no offence by the team scoring犯規者不限於射門者,同隊任何人在進球前犯規都成立

第一個條件是實務上唯一需要科技介入的。只要球體還有任何一部分停留在球門線上方——不論在地面或在空中——球就仍然在比賽中。 這條標準和「球什麼時候算出界」是同一句話的兩種應用,本站在世足開球規則一文中已經處理過球出界那一半。

第四個條件則常被縮寫成「射門者沒犯規」,但條文寫的是「進球的那一隊」。隊友在傳中之前推人、越位干擾門將、或是任何一位進攻球員手球,都會讓這球不成立。

門將把球擲進對方球門,判球門球——不是進球

第 10.1 條的第二句話只有一行:門將直接把球擲進對方球門,判給對方球門球。

這是一條沒有例外的技術性規定。門將用手把球擲出、球一路飛進對方球門且中途沒有碰到任何人時,球雖然完全越過了球門線,卻不算進球,比賽以對方的球門球重新開始。理由和「界外球不能直接得分」是同一類:規則對某些重新開始或觸球方式,額外加了「不得直接得分」的限制。

這裡要更正一則在中文足球內容裡流傳很久、而且方向完全相反的說法。 目前搜尋結果前排的中文文章寫的是「門將手拋球進自家球門不算,改判角球」。條文與官方問答的實際內容是:

情境中文圈常見說法條文與官方問答
門將手擲球直接進對方球門(多半未提及)不算進球,判對方球門球(第 10.1 條)
門將手擲球直接進自己球門「不算,改判角球」算進球(第 10 條官方問答明示)

IFAB 在第 10 條的官方問答裡給了一個非常具體的情境:進攻球員射門,門將在自己的球門區內撲住球,之後起身時不慎把球扔進了自家球門,正確判決是——判進球。這一則問答同時回答了「門將自擺烏龍算不算」與「規則會不會因為是用手就特別處理」兩個問題。

烏龍球:規則裡根本沒有這個詞

IFAB 競賽規則全文沒有出現過「own goal(烏龍球)」這個名詞,因為它在規則的架構裡不是一種特別的進球。 第 10.1 條只問「進球的那一隊有沒有犯規」——當守方球員把球送進自家球門時,得分的是對方,而對方並沒有犯規,所以進球照常成立。

真正會讓「球進了自家球門卻不算」的,不是烏龍球本身,而是特定重新開始方式的限制。整理如下:

重新開始方式直接進對方球門直接進自己球門
開球進球有效判對方角球
球門球進球有效判對方角球
角球進球有效判對方角球
直接自由球進球有效判對方角球
間接自由球不成立,判對方球門球判對方角球
界外球不成立,判對方球門球不成立,判對方角球
墜球不成立不成立
門將手擲球不成立,判對方球門球進球有效

上表最後一列就是本篇的關鍵差異:門將手擲球是唯一一種「進對方球門不算、進自家球門卻算」的情形。各項重新開始方式的完整程序,見世足界外球、球門球、角球規則世足自由球規則

裁判提早示意進球怎麼收場?以墜球重新開始

第 10.1 條的第三句話處理一個很少被提到、但一旦發生就無法迴避的情境:裁判在球尚未完全越過球門線之前就示意進球,比賽以墜球重新開始。

這句話之所以必要,是因為裁判的哨音或手勢本身就已經讓比賽停止了。既不能當作什麼都沒發生把球放回去踢,也不能判自由球給任何一方(因為沒有人犯規),唯一合乎規則邏輯的收場方式就是墜球。墜球的球權歸屬與位置規定,2026/27 版又做了一次修訂,詳見世足開球規則

球門線科技(GLT)只回答一個問題

球門線科技的唯一任務,是判斷整顆球有沒有完全越過球門線。 它不判斷越位、不判斷犯規、也不決定進球最終是否成立——即使 GLT 顯示球過線了,只要進攻方在此之前有犯規,這球一樣不算。

2026/27 版把「賽會可以用科技協助裁判」這件事正式寫進了第 5.2 條,範圍限定為三項:

  • VAR 規程
  • 球的進出比賽,包含球門線科技(GLT)
  • 越位,包含半自動越位技術(SAOT)

IFAB 給的理由很直接:把選項寫進條文,就等於封住了條文沒寫的部分——裁判人員不得私自使用未經賽會採用的科技。 這是一條「授權即限制」型的條文。GLT 與 SAOT 在 2026 世界盃的實際運作方式,以及 VAR 可以檢視哪些類型的進球爭議,見VAR 與半自動越位(SAOT)規則解析;球門本身的尺寸與門線的畫法,見世足球場規則

場上多出一個人的時候,進球算誰的?

這一段寫在第 3.9 條,是規則裡少數會依「多出來的人屬於哪一隊」給出完全相反結果的條文。前提是:進球後、比賽重新開始前,裁判才發現當時場上多出一個人,而且那個人干擾了比賽。

多出來的人是誰判決重新開始方式
進球隊的球員、替補、被換下或被逐出的球員、球隊職員進球取消以該人所在位置判直接自由球
失球隊的球員、替補、被換下或被逐出的球員、球隊職員進球有效中圈開球
局外人且干擾了比賽進球取消墜球
局外人但沒有干擾比賽進球有效中圈開球

「局外人(outside agent)」在規則裡的定義非常寬:任何不是裁判人員、也沒有列在球隊名單上的人,並且也可以是動物、物體或結構物。IFAB 官方問答裡因此出現了一則相當著名的情境:一隻狗跑進場內、把球擋在門線上阻止了進球,而牠並沒有妨礙任何防守球員觸球——判決是停止比賽,在守方禁區內為守方門將墜球。

還有一個實務上的緩衝:條文不要求裁判處罰「沒有影響比賽」的入場。官方問答明確寫道,兩隊替補都站進場內幾公尺、但沒有干擾比賽時,進球有效,也不對替補做任何紀律處分。

第 3.7 條另外處理了「球正要進門時被場外的人或物碰到」的情形:如果球本來就要進門、干擾也沒有阻止防守球員觸球,即使球被碰到了,進球仍然有效——唯一的例外是干擾來自進攻方自己。

進球之後才發現問題,還能不能取消?有一條很硬的時間線

第 3.9 條的後半段寫得毫不含糊:進球之後如果比賽已經重新開始,裁判才發現當時場上多出一個人,這個進球不能再被取消。 裁判此時能做的只有停止比賽、把多出來的人請出場、以墜球或適當的自由球重新開始,並把事件寫進比賽報告。

這與第 5.2 條的一般原則是同一條線:比賽一旦重新開始,判決就不能再改。這正是 VAR 檢視必須在中圈開球之前完成的原因——不是轉播節奏的慣例,而是規則明文的時間限制。 主裁判權力的完整起訖線,以及哪些紀律處分可以在重新開始後補發,見世足裁判職權規則

手球進球:唯一不看故意與否的一條

進攻方球員用手或臂部把球送進球門,即使完全是意外,進球一律不算。這是第 12 條在一般手球判準之外額外加的特別規定,不需要判斷是否故意;同樣的處理也適用於「進攻方球員手球之後,立刻由自己或隊友得分」的情形。

2026/27 版在紀律面做了兩項放寬,值得一併記住:

  • 球員「不成功地」試圖用手阻止進球,不再自動吃黃牌(原條文中的這一句已被刪除)
  • 若裁判對一次 DOGSO 犯規打了利益,而攻方最後仍然得分,該球員不受任何紀律處分

手球的四種出牌情形與 DOGSO 的完整判準,見世足紅黃牌規則

誰算贏:第 10.2 條只寫了兩句話,其餘全部交給賽會規章

進球多的一隊獲勝;兩隊進球數相同(含 0 比 0)則為平手。 第 10.2 條關於「怎麼算贏」的全部內容就是這兩句。

但條文接著劃了一條界線。當賽會規章要求在平手之後必須分出勝隊時,唯一被允許的程序只有三種

  1. 客場進球規則
  2. 兩段各不超過 15 分鐘的延長賽
  3. PK 大戰(互射十二碼)

上述程序可以組合使用。這句話的份量在於它的排他性——賽會可以自由選擇要用哪幾種、以什麼順序用,但不能自己發明第四種決勝方式。 世界盃淘汰賽採用的「延長賽 30 分鐘+仍平手進 PK」正是第 2、3 項的組合,而不是 FIFA 獨創的制度。

這也解釋了一個常見的困惑:為什麼「延長賽 30 分鐘、沒有黃金進球、黃牌何時清空」查不到競賽規則的條號?因為那一層屬於賽會規章,不屬於競賽規則。2026 世界盃這一層的實際規定,見2026 世界盃淘汰賽規則;PK 大戰本身的程序條文(第 10.3 條)與比賽中十二碼球(第 14 條)的差別,本站已在世足十二碼規則完整處理,本文不重複。

2026 世界盃的實際數字:104 場、308 球、四場 PK 大戰

把上面的條文放回本屆比賽,數字如下:

項目數字
總場次104 場
總進球308 球
場均進球2.96 球
90 或 120 分鐘結束時平手的場次24 場
進入 PK 大戰的場次4 場

四場 PK 大戰全部集中在淘汰賽前段:

場次階段對戰結果
M7432 強德國 vs 巴拉圭1-1(PK 3-4)
M7532 強荷蘭 vs 摩洛哥1-1(PK 2-3)
M8832 強澳洲 vs 埃及1-1(PK 2-4)
M9616 強瑞士 vs 哥倫比亞0-0(PK 4-3)

換一個角度看第 10.2 條:本屆有 24 場在終場時是平手的,其中小組賽的 20 場直接以平手記錄並各得 1 分,只有淘汰賽的 4 場需要動用「賽會規章允許的決勝程序」。規則層面上,平手本身完全合法;需要分出勝負的是賽會規章,不是競賽規則。 完整賽果見2026 世界盃完整賽程

常見問題 FAQ

足球進球到底怎麼樣才算數?

依 IFAB 競賽規則第 10.1 條,進球成立必須同時滿足四個條件:整顆球完全越過球門線、球從兩支門柱之間通過、球從橫木下方通過,而且進球的那一隊在進球前沒有犯規。四個條件缺一不可。最容易被誤解的是第一個——只要球體還有任何一部分壓在球門線上方(不論在地面或在空中),球就仍然在比賽中,不算進球。球門線的寬度本身也算在「線」的範圍內。

門將把球用手擲進球門算進球嗎?

要看擲進哪一邊,而且結論和許多中文文章寫的正好相反。第 10.1 條原文寫得很清楚:門將把球直接擲進「對方」球門,判給對方球門球,不算進球。反過來,門將把球送進「自己」球門則是有效進球——IFAB 在第 10 條的官方問答中直接舉例:門將撲住射門後起身,不慎把球扔進自家球門,正確判決是「判進球」。中文圈流傳的「門將手拋球進自家球門不算、改判角球」把方向與重新開始方式都寫反了。

烏龍球在規則裡算不算進球?

算。IFAB 競賽規則從頭到尾沒有「烏龍球」這個詞,因為它根本不是一種特別的進球。第 10.1 條只要求「進球的那一隊沒有犯規」——守方球員把球送進自家球門時,得分的是對方,而對方並沒有犯規,所以進球成立。真正會讓球進了卻不算的,是特定重新開始方式的限制:球門球、界外球、角球、自由球與墜球都不能直接踢進自家球門得分,這些情況一律改判角球給對方。

球門線科技(GLT)能推翻越位或犯規判決嗎?

不能。球門線科技只負責回答一個事實問題:整顆球有沒有完全越過球門線。它不判斷越位、不判斷犯規、也不決定進球最終是否成立。2026/27 版把這件事寫進了第 5.2 條——賽會「得」使用科技協助裁判做出或改變決定,範圍限於 VAR 規程、球的進出比賽(含球門線科技)與越位(含半自動越位技術)。條文同時封住了非官方使用的空間:沒有寫進來的科技,裁判不得自行使用。

裁判已經比進球手勢,事後發現球沒完全過線怎麼辦?

第 10.1 條有專門的一句話處理這件事:如果裁判在球尚未完全越過球門線之前就示意進球,比賽以「墜球」重新開始。這是一個容易被忽略的細節——因為裁判的哨音或手勢已經讓比賽停止了,不能當作什麼都沒發生,也不能改判自由球給任何一方,只能用墜球把球權交還給規則規定的一方。

場上多出一個人的時候進球算不算?

依第 3.9 條,關鍵有兩個:多出來的人是哪一隊的,以及他有沒有干擾比賽。如果多出來的是「進球隊」的球員、替補、已被換下或已被逐出的球員、或球隊職員,而且干擾了比賽,進球取消,以該人所在位置判直接自由球。如果多出來的是「失球隊」的人,進球有效。局外人(觀眾、球僮、動物等)干擾則以墜球重新開始。IFAB 官方問答另外補了一個重點:如果那個人只是站進場內幾公尺、實際上沒有影響比賽,進球照樣有效,也不必出牌。

進球之後才發現有問題,還可以取消嗎?

有一條很硬的時間線。第 3.9 條寫明,如果進球後比賽「已經重新開始」,裁判才發現當時場上多出一個人,這個進球不能再被取消。同樣的原理也適用於裁判的一般判決——依第 5.2 條,比賽一旦重新開始就不能再改判。這正是 VAR 檢視必須在中圈開球前完成的原因:不是慣例,而是規則的時間限制。

為什麼延長賽和 PK 大戰不算在競賽規則裡?

因為第 10.2 條只寫了兩句話:進球多的一隊獲勝,兩隊進球數相同(含 0 比 0)則為平手。至於平手之後怎麼辦,條文把決定權交給賽會規章,但同時劃了一條界線——當賽會規章要求分出勝隊時,「唯一被允許」的程序只有三種:客場進球規則、兩段各不超過 15 分鐘的延長賽、以及 PK 大戰,可以組合使用。也就是說,賽會可以選擇用哪幾種,但不能自己發明第四種。

2026 世界盃有幾場比賽是靠 PK 大戰分勝負的?

四場,全部集中在淘汰賽前段:32 強的德國 1 比 1 巴拉圭(PK 3 比 4)、荷蘭 1 比 1 摩洛哥(PK 2 比 3)、澳洲 1 比 1 埃及(PK 2 比 4),以及 16 強的瑞士 0 比 0 哥倫比亞(PK 4 比 3)。全屆 104 場共進 308 球,場均 2.96 球。資料取自本站 104 場全量賽果資料檔。

手球進球一定會被取消嗎?

進攻方的球員用手或臂部把球送進球門,即使完全是意外,進球一律不算,這是第 12 條「手球」的特別規定,不需要判斷是否故意。同一條也涵蓋「進攻方球員在手球之後立刻由自己或隊友得分」的情形,一樣取消。要注意 2026/27 版的一項調整:如果球員是「不成功地」試圖用手阻止進球,不再自動吃黃牌;而 DOGSO 犯規若裁判打了利益、攻方最後仍然得分,該球員也不受紀律處分。

資料來源與查證說明

  • 規則條文:IFAB 官方網站競賽規則第 10 條「Determining the Outcome of a Match」(含 10.1 Goal scored、10.2 Winning team、10.3 Penalties)與第 3 條「The Players」(3.7 Extra persons on the field of play、3.9 Goal scored with an extra person on the field of play)現行版本(2026/27 球季),含各條頁尾的官方問答判例情境,逐項對照後改寫,未經二手轉述。查閱日期 2026 年 9 月 6 日。
  • 交叉驗證:英格蘭足球總會(The FA)官網刊載的同一版本第 10 條全文(標註 IFAB Laws of the Game 2026-27),與 IFAB 原文逐句一致,包含 10.1 的三句話與 10.2 的三種允許程序清單。
  • 2026/27 版異動:第 5.2 條新增「賽會得使用科技協助裁判」(含 GLT 與 SAOT)、第 12 條刪除「不成功地企圖用手阻止進球」的自動黃牌、以及 DOGSO 打利益後得分不罰的調整,皆取自 IFAB 官方「Law changes 26/27」頁面的異動說明原文(含刪除線與新增文字對照)。
  • 兩份官方文件的一處落差(已實查):IFAB「Law changes 26/27」頁面把第 10.3 條「主罰者與門將同時犯規時,該球記為罰失並警告主罰者」標示為刪除,The FA 刊載的 2026-27 版第 10 條內文已無此句;但 IFAB 官網第 10 條條文頁至 2026 年 9 月 6 日查閱時仍保留該句。本站以「異動說明+The FA 版本」為準(異動說明是規則變更的權威依據),並於此標明,待 IFAB 條文頁更新後回頭校正。此項僅影響 PK 大戰程序,不影響本文主軸的第 10.1、10.2 條。
  • 中文圈說法更正的依據:「門將手拋球進自家球門不算、改判角球」一說,經比對第 10.1 條原文(原文寫的是擲進「對方」球門判球門球)與第 10 條官方問答(門將起身失手把球扔進自家球門,判進球)確認方向相反,本文據原文更正並同時列出兩種情境。
  • 本屆賽果數據:104 場場次、308 總進球、場均 2.96 球、24 場終場平手、4 場 PK 大戰(M74、M75、M88、M96)皆取自本站 2026 世界盃完整賽程與賽果 資料檔全量計算,非外部推估。
  • 本站既有內容交叉核對:PK 大戰程序(第 10.3 條)與比賽中十二碼球(第 14 條)已由世足十二碼規則完整處理,本文只保留分野說明並導向該篇,逐段比對確認不重疊;球出界標準與墜球程序已由世足開球規則處理;賽會層級的延長賽與黃牌清空規定由2026 世界盃淘汰賽規則處理。
  • 規則翻譯以中文足球圈慣用譯名為準(goal scored =進球得分、goal line =球門線、crossbar =橫木、goalpost =門柱、outside agent =局外人、goal line technology =球門線科技/門線技術);如遇爭議,一律以 IFAB 英文原文為準。

作者:WorldCupFIFA 世界盃足球賽分析團隊

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